ゲームAI備忘録

ゲームAIに使えそうな知識を備忘録として書き留める

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2016-05-20から1日間の記事一覧

Weight Decay(重み減衰)

効果 損失関数に正則化項を加え過学習を防ぐ qは正の定数(q=1のときL1正則化(Lasso正則化), q=2のときL2正則化(Ridge正則化)と呼ぶ) 単に重み減衰と書かれている場合はL2正則化を意味する. 正則化項にL1, L2両方を足す場合もある. ロジスティック回帰,ニ…

Momentum(移動平均)

確率的最急降下法について考えたとき,目的関数の曲率が大きくなると,ステップ幅(学習率)が大きくなりすぎて収束しづらくなる. そのため,ステップ幅を抑えるために直近のMomentumを足し上げたのがMomentumSGD[1]. E(w): 損失関数(連続的微分可能.ReLUも考…