ゲームAI備忘録

ゲームAIに使えそうな知識を備忘録として書き留める

人助けと思って何卒インストールをば! 詰碁/ アルコネ/ 五目並べ

2013-12-16から1日間の記事一覧

コンピュータ囲碁に役立ちそうな文献

参考文献 三添一樹, 山下宏. コンピュータ囲碁 -- モンテカルロ法の理論と実践. 共立出版. 2012 モンテカルロ碁の理論と実践の両方に対して解説されている書物. Pachi モンテカルロ碁に関するオープンソース Kocsis and Szepesvári. 2006. 'Bandit based Mo…

プリミティブオブジェクト Plane と Quad の違いについて

Unity に組み込まれている プリミティブオブジェクト Plane と Quad の違いがよくわからなかったので調べてみた. どちらも平面を表現し,画像や動画を表示するために用いられる. Plane のほうがメッシュ数が多い.(Plane は121個の頂点と200個の三角形,Qu…

ボタンが押されたことの検出方法

概要 ボタンが押されたことを検出するための方法として OnMouseDown があるらしい. 例 public class ButtonHandler : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Debug.Log("Button was clicked."); } } 参考URL Unity - Script Reference - MonoBehaviour.OnMo…

自作囲碁AI

囲碁AIを自作していく中で学んだことを書き記していく予定。 ついでに効率悪いだろうけどUnityについても学んでいく. ソースコード Github - namakemono/kosumi デモ画面 まだない 参考URL 碁盤と碁石データのダウンロード